《神话时代:重述版》归来记。
9 月 5 日,《神话时代:重述版》(Age of Mythology: Retold)发售。它的前身是由全效工作室(Ensemble Studios)开发的 RTS 名作《神话时代》(Age of Mythology),游戏以希腊、埃及和北欧神话为主题,描绘了一场“大乱斗”。
1997 年,全效工作室凭借历史题材 RTS 游戏《帝国时代》一举成名,1999 年发售的《帝国时代 2》则成为 2D 时代永垂青史的 RTS 经典。然而,作为全效的第一款 3D 游戏,2002 年发售的《神话时代》有些命运多舛,用了 5 个月才达到百万销量 —— 暴雪同年发售的《魔兽争霸 3》(Warcraft 3)仅用了半个月。作为《魔兽争霸 3》的宿敌,《神话时代》陷入了“既生瑜何生亮”的局面。
生不逢时的《神话时代》时过境迁,全效已于 2009 年解散,开发《魔兽争霸 3》的老兵们也纷纷离开了暴雪。尽管 RTS 的黄金时代已经过去,两款游戏却仍有机会以高清重制版的形式与新老玩家们见面。这一次,形式发生了反转:2020 年发售的《魔兽争霸 3:重铸版》未能再现经典,反而沦为笑料;而《神话时代:重述版》画面和系统的大幅进化让这款 22 年前的经典重获新生。也许《魔兽争霸 3》赢得了整场战争,《神话时代》则打赢了最后一场战役。
近些年来,微软以外包形式不断复刻全效的旧作,《神话时代》则是最后一款获得复刻待遇的全效游戏。可以说,微软将最好的待遇留到了最后,给奇幻游戏玩家献上了一场饕餮盛宴。在重制版发售之际,我们不妨回顾原版《神话时代》的灵感源头,同时展望《神话时代:重述版》的未来。
《神话时代:重述版》的精美画面神话缘起1997 年的《帝国时代》参考回合制游戏《文明》,将历史元素引入 RTS 类型。1999 年的《帝国时代 2》则是前作的合理延伸,囊括了更丰富的内容和更完善的系统。不过此时,游戏已经面临新的挑战。多家杂志为《帝国时代 2》打出高分的同时,也给出了“尽管没有本质的变化,但游戏依然精彩”的评语。这些评语敲响了警钟,全效自然也明白“事不过三”的道理,工作室希望下一款 RTS 在接纳老玩家的前提下实现更多创新。
《帝国时代 2》的画面曾是 2D 游戏的一个巅峰经过一番讨论后,全效暂时搁置了《帝国时代 3》的开发,转而研究以奇幻为题材的《神话时代》。希腊和埃及文明已经在《帝国时代》中登场,《帝国时代 2》则收录了北欧文明,选择这 3 种熟悉的文明为全效节省了开发时间。在此基础上,《神话时代》引入了独眼巨人、天马等《帝国时代》无法采纳的神话兵种。
《帝国时代 2》收录了大量没有直接联系的中世纪名将,战役因此变成一段段碎片。而《神话时代》抛弃了真实感,作为奇幻游戏,它将历史上不同时间段的神话融为一体,加入更多原创剧情,战役的流程更加连贯、流畅。
资源方面,《神话时代》去掉了《帝国时代 2》的石头,保留了木头、金子和食物,新增恩惠值。玩家可以利用恩惠值获得各类神话兵种。3 种文明获得恩惠值的方式也不同 —— 希腊人在神殿前朝拜,埃及人修建纪念碑,北欧人直接通过战斗讨好神明。
埃及人正在修建纪念碑一时瑜亮神力技能和英雄兵种是《神话时代》的特色,也是让全效绞尽脑汁多次修改的系统。玩家通过选择神明获得各类神力技能,其中包括地震、雷暴和龙卷风等杀伤性天灾,也包括传送、治疗喷泉等辅助技能。最初,全效将神力绑定为英雄释放的技能,玩家可以击杀英雄阻止神力释放。但这种设计不够理想,在内部测试的战斗中,英雄变成了沙包,玩家在每一次交锋中都选择优先集火秒杀英雄。
经过这些失败的尝试,全效决定将神力从英雄身上剥离,变为凭空降下的面板技能。此后,英雄的攻防数值得到了强化,足以克制神话兵种,这也更符合英雄在神话中的地位。在战役模式中,英雄的体力值被降低到最后 1 点时会自动晕倒,随后慢慢复苏,避免玩家沦为英雄的保姆。
兵种克制关系是获胜的关键因素之一全效还考虑过将神力设定为消耗资源即可释放,但这样一来,资源充足的玩家每隔 3 分钟就可以释放一次神力,对手将被面板技能慢慢耗干。如果提升资源消耗量,则会降低神力的性价比,玩家可以利用这些资源生产大量兵力从正面进攻。
最终,全效选择将神力设定为一次性技能。开发者希望玩家在关键时刻释放神力,如何判断“关键时刻”则是另一个问题,很多人直到对战胜利依然把神力攒在手里没有释放,这一设定成为原版《神话时代》的缺憾。
当年的硬件配置也限制了《神话时代》的表现力,玩家想要看到更多神力和神话兵种,但 2002 年的 PC 承担不了如此复杂的画面。为了优化帧数,全效在开发过程中忍痛删掉了大量设计。即使如此,《神话时代》的画面依然比《魔兽争霸 3》更复杂,硬件要求也更高,这一点影响了《神话时代》的销量。
《神话时代》的资料片《泰坦》于 2003 年发售,和《魔兽争霸 3》的资料片《冰封王座》同年问世,这一次的销量依旧是暴雪胜出。在《泰坦》中,每个文明都可以召唤体型巨大的泰坦兵种加入战斗;新增的亚特兰蒂斯文明在系统上有其特色,但在剧情层面仅仅是希腊神话的一部分,削弱了存在感。同时,资料片还对网络和编辑器系统进行了很多改进,完善了游戏体验。
强大的泰坦兵种《神话时代》和《魔兽争霸 3》的本质区别在于英雄设计,《神话时代》的英雄仅仅是攻防数值优秀的强力兵种,延续传统 RTS 路线。《魔兽争霸 3》则引入大量 RPG 元素,让不断成长的英雄成为战斗的绝对核心,然而这一设计至今依然充满争议。《魔兽争霸 3》固然是一款杰作,若论其对 RTS 的贡献则是另一话题。由《魔兽争霸 3》衍生出的《Dota》等 Moba 地图人气飙升,甚至超过了 RTS 地图,为 RTS 和 Moba 的此消彼长铺平了道路。
2005 年发售的《帝国时代 3》以大航海时代为主题,口碑比起《神话时代》不升反降。此后微软以“主机游戏开发效率低下”为由解散了全效,2009 年发售的 Xbox 360 游戏《光环战争》(Halo Wars)成为全效的告别之作。
另一方面,暴雪在 2005 年开始制作《星际争霸 2》。最初,暴雪参考《魔兽争霸 3》,为《星际争霸 2》引入了强力英雄单位,但在测试中难以驾驭对战平衡性,只得放弃。2010 年发售的《星际争霸 2:自由之翼》仅在单人战役中保留了英雄单位,2015 年发售的《星际争霸 2:虚空之遗》索性模仿《神话时代》加入顶置面板技能,这也让人们对全效的解散更加唏嘘。
涅槃重生全效关闭后,微软以外包形式多次翻炒旧作冷饭:《帝国时代 2:高清版》于 2013 年发售,《神话时代:扩展版》于 2014 年发售,两款游戏一开始仅仅是单纯的高清化,后来增加了新内容。《神话时代:扩展版》DLC《龙之传说》于 2016 年发售,其中加入了中华文明,也为之前的 4 个文明增加了新兵种,却因为质量粗糙遭遇恶评。
2019 年在 PC 上发售的《帝国时代 2:决定版》将之前《帝国时代 2:高清版》的新增内容进行了改善与整合。2023 年,《帝国时代 2:决定版》为 Xbox One 和 Xbox Series X / S 推出了主机版,并加入“资源比例”选项,通过菜单分配各类资源的采集比例,为新手简化了操作。
《帝国时代 2:决定版》为画面增加了更多特效积累了上述经验后,《神话时代:重述版》于今年 9 月 5 日在 PC 和 Xbox Series X / S 主机上正式发售。按照微软的解释,“决定版”是一款游戏在旧架构下的新内容,“重述版”则是全新架构的复刻标准,试图弥补原版的缺憾。
《神话时代:重述版》凭借现代 PC 和次世代主机的性能提升了人口上限,神力也不再是一次性技能。新增的“奇迹时代”大幅降低了神力的恩惠消耗和冷却时间,强化了神话兵种和泰坦兵种的能力,让大后期决战变得更为华丽。
硬件性能的更新提升了战斗的规模原版《神话时代》的神话兵种和英雄兵种均为自动释放技能,《神话时代:重述版》加入了手动释放技能选项,给微操高手提供了更多发挥空间。
为了调整平衡性,《神话时代:重述版》的开发者甚至找到了 20 年前游戏论坛的讨论帖,参考老玩家的意见对 4 个文明进行细微调整。目前,游戏依然存在很多平衡性问题,但随着后续的反馈和更新,这些问题有望得到改善。
《神话时代:重述版》的 PC 版和主机版同日发售,这也是微软第一次为 PC 版游戏引入“资源比例”选项,其实这一功能无法和老玩家的手动采集相提并论,仅仅是一个方便新手的辅助选项。对于主机玩家,这一辅助选项可以降低运营操作量。
新手想要运营好建筑群,并非易事实际上,早在 2002 年,微软就希望《神话时代》推出主机版,但当时的全效没能拿出一个合理的手柄操作方案。2009 年的《光环战争》针对手柄做出了优化,但全效在游戏发售前就被解散了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和 RTS 八字不合,微软却执意为 RTS 推出主机版,有些一意孤行的味道。
而微软表示,PC 是书房的游戏设备,主机是客厅的游戏设备,同一款游戏在客厅的电视屏幕上可以吸引更多观众。微软并不指望手柄操作 RTS 的效率能跟得上鼠标,只要让主机玩家体验到击败电脑的乐趣即可。
目前《神话时代:重述版》还处于 Bug 较多的状态,中文翻译问题可以用民间 Mod 解决,其他 Bug 则需要等待官方修正。Steam 国区 248 元的豪华版包含北欧弗雷 DLC 和 2 个文明 DLC,首个文明 DLC 为重新制作的中华文明,第二个文明 DLC 目前尚未公布。148 元的普通版则包含希腊、埃及、北欧和亚特兰蒂斯这 4 个旧文明,对于新手而言,这个价格相当超值。当然,Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 订阅用户还可以在微软商店页面下载普通版游戏。
弗雷 DLC 为北欧文明提供了新的神明和战役《魔兽争霸 3》或许赢得了整场战争,《神话时代》却打赢了最后一场战役。2024 年发售的《神话时代:重述版》虽不完美,但明显胜过 2020 年发售的《魔兽争霸 3:重铸版》。如今,两个品牌都被微软收入囊中,然而暴雪的 RTS 老将早已纷纷辞职,全效的旧作复刻也只能选择外包开发。回首 2002 年那次“火星撞地球”式的豪门对决,难免让老玩家觉得恍若隔世。
已经发生的故事无法改变,然而我们可以寄希望于未来。尽管 RTS 的黄金时代早已过去,《神话时代》的涅槃重生却让玩家对未来多了一丝念想 ——RTS 的生命力或许已经超过了大部分人的预料,这一古老的游戏类型并未寿终正寝,未来可期。
本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作者:NemoTheCaptain
以上就是微软把最好的 RTS 复刻版,留到了最后的详细内容!